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游戏衍生品赚钱么有人亏8000万卖掉业务 [复制链接]

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作者:晓艳

编辑:努尔哈哈赤

去年整一个年度,部分潮玩、文创业务公司的收益同比年增长颇为可观,譬如泡泡玛特在营收以及净利润板块实现上市以来“最好业绩”、晨光文具旗下九木杂物社在连年亏损的发展情势下也终于迎来了盈利,营收来到12.40亿元。

“游戏IP”在衍生品板块历来容易取得不错成绩,随着近期上市企业相继公布业绩报告,有关衍生品,包括授权方面的去年业绩都得以一览。

来看看哪些公司表现“最为优秀”?以及过去一年,游戏IP公司在这方面的发展情况。

中手游:“仙剑”等IP为其创收2.6亿“授权收入“,同比增长超“一个亿”

旗下有《仙剑》系列的国内知名游戏公司中手游。

年收入26.06亿元,同比出现下滑;去年其经调整净利润为.9万元,上年同期为亏损1.96亿。同比扭亏为盈。

营收构成方面,“IP授权”为其贡献2.57亿元,占总体收入的9.8%。同比增长74.7%。

上年同期为1.47亿元。增多了超过一个亿。

授权收益主要来源于《仙剑奇侠传》IP及《仙剑世界》游戏相关的授权合作业务。

游戏发行和游戏开发分别通过21.34和2.15亿元收入在其去年总营收中占比81.9%和8.3%。

IP授权收入超过了游戏开发。

具体落实到IP开发及相关项目。在“影视“方面,中手游联手爱奇艺拍摄的《仙剑奇侠传四》以及和企鹅影视合作的《仙剑奇侠传六》均已于今年1月份正式在平台开播,企鹅影视还将进一步与中手游展开合作,开拍《仙剑奇侠传三》,与其合作的影视剧《仙剑奇侠传一》也已定档4月2日。

在该板块,中手游还将启动包括仙剑正传《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传七》以及原创剧《仙剑六前传》等多部仙剑IP影视剧的影视合作计划。

而在仙剑IP的动漫开发方面,中手游与企鹅影视达成了战略合作,共同制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。《仙剑奇侠传三》动画计划于年内上映。

此外其还和B站合作了《仙剑奇侠传四》的动画,计划于年正式筹拍。

业绩公告披露,年11月,中手游还联合奇树有鱼文化、河马游戏科技等公司共同打造基于《仙剑奇侠传》IP的互动影像作品的制作。

另外在IP衍生品方面,中手游与泡泡玛特持续合作,去年又再次推出了仙剑的第二款盲盒系列,《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》,进行全球发售。

同时,中手游还与良笑塑美、开天工作室、万代南梦宫(上海)等行业合作方共同合作,于继续推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩,在市场上获得消费者追捧。

仙剑奇侠传中国传统乐器系列(泡泡玛特)

年其深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。

“文旅“领域,中手游策划推出的仙剑实景娱乐项目已处于运营前最后的筹备阶段,预计将于年内在上海、杭州、安徽、重庆四个省份及直辖市内开始试运营。同时还在基于《仙剑奇侠传》进行系列文字作品的改编,均处于创作阶段。将陆续于年及年面世。

中手游表示将持续努力经营好《仙剑奇侠传》IP,通过影视化、动画化和游戏化放大IP价值。

但就结果而言,今年以来播出的不少影视化作品,使得“仙剑”IP在口碑上都有“下滑”的风险。接下来的影视和动画产品,能否如合作方所愿,同时继续为中手游带来更多IP授权收入,证实其IP目前价值,或许还要打上一个问号。

创梦天地:年卖掉QQfamily,投入上亿,IP衍生品业务按下“暂停键”

来看坐拥《神庙逃亡》《地铁跑酷》《梦幻花园》等游戏作品在内的创梦天地。年创梦天地收入19个亿,业绩同比下滑26.1%;经调整净利润1.4亿,上年亏损约5.8个亿。创梦天地在年3月出售了其IP衍生品业务(QQfamily)。

财报提到,年年初至出售日,其IP衍生品业务收入为人民币万元,当期亏损为人民币万元,该出售所造成的一笔一次性亏损为人民币万元。

其表示,近年来,随着经济环境、游戏行业和公司自身等多方因素的变化,创梦天地多措并举推动降本增效,主动关停并转了“非核心游戏业务”,进一步优化组织架构,聚焦主业。

基于此,去年,创梦天地来自游戏的收益为18.49亿元,同比下降27%,占比96.5%;信息服务收益为.1万,同比增长万元,占比3.2%。IP衍生品业务部分在业绩报告中已不可见。

创梦天地旗下的“QQfamily”,是年其获腾讯IP授权的条件下,所开启的“IP衍生品品牌”,主打“体验+零售”。其曾在深圳、广州、长沙、武汉等地相继开张了品牌线下店。该部分收益主要来自于游戏主机体验和零售、潮流产品销售等。

QQfamily

年上半年,创梦天地来自IP衍生品业务的收入为.4万元。基于其于2月剥离该业务,营收同比大幅下滑,在总营收中占比仅为1%。另游戏收益占到95%。

和年,创梦天地通过IP衍生品业务分别收入.1万和1.4亿元。虽然最终以出售收场,但此前创梦天地对于衍生品业务可以说是充满了雄心壮志,除了从腾讯那里拿IP,年1月,其还从电通太科、非常酷索等公司那里获取到胖大脑洞家族(日本名:熊猫之穴)的IP,旨在进一步发展IP产品业务。此外为了衍生品业务创梦天地还曾投资新加坡潮玩公司MightyJaxx千万元,以及在年一年间花上“上亿元资金”豪气铺设线下店。

其曾提到IP衍生品业务是公司充分结合自身资源以及对行业发展趋势的判断做出的战略性业务布局,也是公司发展的又一个“重要增长点”,曾铺设30多家门店。但目前来看,进入,IP衍生品的生意让其失了算。

创梦天地年半年报截图

总的来说,还是线下衍生品业务太烧钱,但同时连年投入又难以看到较大“成效“,对于游戏公司来说成为了一种拖累。

百奥家庭互动:《奥比岛》23年联动11个IP和品牌,《食物语》也“疯狂”联动

百奥家庭互动年收入7.83亿元,同比减少16.6%;经调整净亏损为.1万元,上年同期净利润.4万,净利润同比减少.3%。

营收构成中,在线娱乐业务收入为人民币7.亿元,同比减少16.6%,这部分占到其总收入的99.9%。值得
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