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21家动漫公司,5家营收过亿,15家营收 [复制链接]

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作者:施冰钰

编辑:努尔哈哈赤

节前,雷报盘点了5家营收过亿的动漫公司;截至目前已有21家动漫相关公司披露了其年年报,据年报披露内容显示,21家动漫公司中仅有10家公司盈利,超过半数公司在年净亏损。

疫情笼罩的第二年,动画行业受到的影响还在逐步加剧,受影响最大的为中尾部公司,部分动漫公司如星原文化,其主营业务已经转移。

在5家营收过亿的动漫公司之外,营收千万级别的有15家,仅有1家公司的营收位于百万级别,而在这16家中尾部动漫公司中,盈利的仅有6家,受疫情影响多家公司亏损扩大,星原文化、智高文创、华映文化、金正动画等亏损扩大幅度超过%;此外大千阳光、金添动漫、森宇文化等动漫公司已经在年宣布摘牌。

实现盈利的公司中,部分公司如博润通调整了业务结构,放弃了部分业务类型,降本增效以求持续发展;迪生数字搭上“元宇宙”元年的快车,主要业务收入转为系统设备销售收入;还有部分公司如风炫文化、喜悦娱乐等则打造出爆款IP,凭借动画、授权和衍生品等收入实现盈利。

迪生数字

迪生数字主营业务包括技术服务、内容制作服务、教育与资讯服务三大类。其中内容制作服务主要是在传统的动画制作服务基础上,增加虚拟现实内容制作服务,虚拟数字人策划创作和制作服务,虚拟现实应用解决方案服务等。

年,受元宇宙概念利好影响,迪生数字的动作捕捉、虚拟现实产品收入大幅度增加。其中系统设备销售收入较上年同期增长95.98%,占总收入约80%;而该项目营业成本增幅.29%则是由于报告期内集成产品销售收入增加,外购集成产品增加所致。

年迪生数字实现营收万元,同比增长83.43%;净利润.8万元,同比增长.25%,主要是受“元宇宙”概念利好,主营业务营收均有所增加影响。

博润通

博润通主要业务包括动漫IP出品运营与联合出品、动漫文化服务、动漫衍生品研发,致力于国内少儿动画制作,年博润通《红色江山之*麻烽火》《巷食传说》多部动画获得多项荣誉。

由于疫情后业务逐步恢复,博润通于年承接了天影、长江志九凤鸣等大型项目,收入有所增长,且于年制作部门合理控制外包制作成本,不断提高公司技术人员制作水平和制作效率,营业成本也有所降低。

年博润通实现营收万元,同比增长12.97%,净利润.7万元,同比增长.62%,毛利率增加至30.38%。其中为了更好的回归主业,年博润通主要围绕动漫设计服务现金流业务展开,战略性转型,收缩产品线,报告显示年博润通没有开发经营衍生产品,营业收入均来自动漫制作相关业务。

年博润通新增3起对外投资,分别为武汉源火文化传播有限公司,博润通持股40%;成都博通文化科技股份有限公司,博润通持股51%;武汉华拓映画漫画科技有限公司,博润通持股45%。报告显示年博润通投资活动产生的现金流量净额为-.41万元,较上年同期减少74.41万元。

风炫文化

风炫文化主营业务为图书发行、漫画创作及海内外版权运营。

发行方面,由知名IP授权,风炫文化改编创作并发行的《斗罗大陆》系列漫画图书年销量多万册,此外风炫文化发行的起点知名网文IP《诡秘之主》系列图书已累计销售56万册。目前《去见年少的你》、《念你在璀璨之巅》、《重返少女时》等青春文学图书累计销售数量已达20多万册。

版权运营方面,目前就《斗罗大陆》等电子书已经和腾讯、快看、B站、掌阅、爱奇艺等国内优质电子平台合作,大幅提高了其公司营收,此外影视版权方面风炫文化最终也会通过版权输出、联合制作等方式合作运营。

年风炫文化实现营业收入.8万元,同比增加52.5%;净利润.5万元,同比增加.33%。

从营收类型来看,年风炫文化在图书销售方面实现营收.2万元,与上年相比增加.4万元,同比增长了59.81%;版权发行实现营收1.8万元,同比增长37.4%;文创周边实现营收26.9万元,毛利率同比增长25.89%。此前风炫文化一直与腾讯、快看、B站等保持业务合作关系,包括腾讯、B站合作定制内容,另授权法语版图书出版以及繁体出版等。

喜悦娱乐

喜悦娱乐主要从事动漫作品的策划、设计、发行和动漫衍生业务的开发、运营业务,是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。

喜悦娱乐拥有大量IP储备,除自身原创之外还开发了网络作家唐家三少、耳根、乱、静夜寂思、枯玄、随侯珠等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。

喜悦娱乐曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,其中动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;

喜悦娱乐协同合营企业网大影业制作发行了《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》等网络电影,在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。此外喜悦娱乐和优酷合作的由著名作家唐家三少小说《冰火魔厨》改编的同名动画已于年内开播。

财报显示喜悦娱乐排名前三的客户包括优酷、旗帜传媒、掌阅科技、爱奇艺等。

年喜悦娱乐实现营收.8万元,同比增长19.01%;净利润万元,同比减少29.94万元。其中动漫制作发行营收.7万元,占总营收约70%,而影视经济收入.7万元,同比增长了.16万元。

主要是由于喜悦娱乐利用自主开发动漫制作技术,开拓了动漫技术应用于动漫制作、影视制作等领域,与优酷视频合作制作发行了大型动漫《冰火魔厨》并在优酷视频播出;完成腾讯定制剧《联盟大作战》的制作。

此外喜悦娱乐还于报告期内新增了经纪业务的经营范围,开拓了一部分影视经纪业务,而在动漫衍生品方面,喜悦娱乐以授权方式,开始将自有动漫IP授权于下游客户进行商业开发。

金诺科技

金诺科技主要商业模式是,公司的商业模式主要是通过为客户提供创意体验产品、数字内容服务、制作数字图像内容、集成和实施视觉软硬件系统产品等方式,满足客户在展览展示、专业应用、儿童育乐教育等方面的定制化需要,为客户提供多媒体整体解决方案来实现收入、获得盈利。

金诺科技目前拥有96项知识产权(其中6项发明专利),并形成了“科普动漫游戏系列、数字多媒体展示解决方案、儿童青少年生活育乐(Life-Edutainment)平台”三大产品体系。

报告期内金诺科技共实现营收.4万元,同比增长42.22%;净利润.9万元,同比增加.05%,其中科普动漫类收入.4万元,数字多媒体展示收入万元。

崇德动漫

崇德动漫定位是新型学前教育产品与服务商,主要作品包括知足研发的学前教育IP《巧手鲁班》,以及奥运动画片《福娃》和儒家文化动画片《孔子》。报告期内,公司与央视动漫集团联合出品的大型动画片《巧手鲁班之智慧宝盒》,第三季于年7月13日在央视播出;公司的原创动画片《孔子》在年9月入选中共中央宣传部“学习强国”APP。

年崇德文化实现营业收入.6万元,同比增加90.94%,净利润.4万元,同比增加.43%。其中受其《巧手鲁班之智慧宝盒》在央视播出、《孔子》在年9月入选中共中央宣传部“学习强国”APP影响,报告期内授权收入、培训费收入均出现不同程度上升,其中授权收入营收比上年同期增长.87%、培训费营收比上年同期增长49.15%。

亏损企业受疫情影响更加明显,大部分企业同样进行了业务调整,但由于身处影视动画制作行业或主营海外市场等不可抗因素,导致盈利周期长,业务转型阵痛。此外,在探索降本增效的过程中,公司砍掉部分业务不可避免导致营收有所下降,但增收业务却又显无力。

疫情第二年越来越多的公司进行业务调整以求继续生存,但在这个过程中,有一些公司已经默默退出,年大千阳光、金添动漫、森宇文化等动漫公司宣布摘牌。此外动漫食品、山猫传媒等公司,由于部分业务地点受疫情影响,无法按期完成审计工作,发布了延期披露公告。

小白龙

小白龙主营业务为动漫玩具和益智玩具的开发、生产与销售;是一家专注于积木产品的研发、生产、销售和IP的创作和运营的公司。小白龙在积木产品研发与制造、动漫内容策划与制作、品牌规划与管理等拥有专业的运营团队。

小白龙主要通过动画片、电影、漫画、游戏等内容聚集打造积高侠自主IP;目前拥有注册商标项、著作权项,专利47项。

年小白龙实现营收.1万元,同比减少36.54%;净亏损.4万元,同比减少38.62%,其中营收主要来源为玩具销售收入,收入占比接近%,但该项收入毛利率在报告期内降低至17.97%,报告披露该项收入降低主要是由于国际货运行情影响外贸客户推迟出货及国内销售订单减少所致。

智高文创

智高文创主要以IP文化为核心的儿童产业运营商,打造IP+文化+儿童全产业链文创商业生态平台,基于线下渠道的积累,融合IP的创新,整合多方资源优势实现长久可持续发展。

在幼儿产业版块,智高文创针对低幼目标受众,推出动漫作品,提高IP知名度;通过儿童体验业态进行落地,实现商业价值与IP动漫渗透;将幼儿教育系统理念与IP融合,结合儿童体验业态,实现幼教产业与商业的深度交互。

在玩具版块,以国际转笔文化+国内转笔文化为发展基础,通过孵化转笔玩具创新爆品,实现“IP+自主产品”的融合;通过“动画片+产品+比赛+竞技”,体现“IP+文化整体输出”的高度整合。

报告期内智高文创实现营业收入.4万元,同比减少了42.91%;净亏损达.6万元,同比扩大了.43%。营收类别细分中,文具类、创意玩具类及包袋类下降35.35%,由于报告期内智高文创主动撤销了与商场和超市的业务,使期内营业收入同比下降万元。

授权费收入下降68.73%,主要是由于年国内疫情影响,授权客户考虑市场风险因素,暂时不考虑继续授权合作,使本期授权收入相比上年同期下降万元;同时动漫制作业务下降万。

舞之动画

舞之动画的主要商业模式是原创动画业务和动画制作业务,动画原创业务方面,报告期内,该公司著名IP流氓兔上线了《别惹流氓兔马修》第三季,联合各大IP参与助力英雄联盟S11赛季活动、流氓兔第二弹宇航系列盲盒产品全国盲盒渠道热销;年《太乙仙魔录》第四季于5月在优酷上线。

流氓兔还与腾讯旗下知名游戏达成联名推广及商品化业务,;此外舞之动画还推出了流氓兔网大作品《大侦探马修》第一部与投资过《北平无战事》、《九层妖塔》等多部知名影视作品的龙乐东方影视文化传媒有限公司联合出品。

年9月舞之动画与广州迷之兔子文化产业有限公司及北京龙乐东方影视文化传媒有限公司共同成立流氓兔互娱(厦门)科技有限公司。将集合产业内头部资源,以品牌运营为核心,以产业链生态建设为主营业务,未来业务版块将集合设计、研发、运营管理、顾问等。

年舞之动画实现营收.2万元,同比增加25,69%;净亏损.8万元,同比扩大.3%。其中电影制作服务收入较上年减少了38.89%,主要由于报告期内并没有上映动画电影;原创动画收入较上年增加了60.62%,毛利率增加97.50%,主要是报告期内《太乙仙魔录》第四季完成并且已上线平台,而且多年前制作完成的原创动画成本已摊销完毕;而衍生品收入较上年增加了.78%,主要由于报告期该公司内对该类业务进行深度开发。

星原文化

星原文化年营业收入.9万元,同比减少73.53%;净亏损.5万元,同比扩大.81%,报告披露亏损扩大的主要原因来自报告期内受疫情和国际形势影响,子公司樊庚智能电子产品购销业务主要货源来自国外,受疫情和国际形势影响,报告期内供应商供应不足,导致收入下滑;此外星原文化还有部分动漫版权到期、存货玩具及固定资产模具不符合市场要求,无对外销售价值,造成资产减值损失。

目前星原文化主营业务为智能机器人及智能设备电子产品零配件销售、技术服务与咨询业务。受主营业务变化影响,星原文化年衍生品收入为.8万元,同比减少85.41%,该类型营收仅消化原有库存。版权授权收入82.5万元,同比增长.05%,主要由于报告期内动漫播放授权费增长所致。

河马股份

河马股份的的主营业务是动漫影视作品的制作发行及相关衍生业务,影院业务,数字娱乐综合服务等文化娱乐业务,年受河马影院恢复营业所致,其实现营收万元,同比增长61.81%;但由于报告期内确认影视项目《星际大逃亡》成本,营业成本大幅增加,最终净亏损.3万元,同比扩大81.58%。

该企业主营业务以线下为主,受疫情影响巨大,年其线下影院恢复营业使得营收有所增加,但为盘活影视版权资源,河马股份还在不断加大资金投入,短时间内无法实现盈利。

华映文化

华映文化目前已经形成了较为完善的原创动漫产业链。产业链上游是基于动漫创意的形象、角色及故事等元素设计形成的著作权;中游是动漫作品的加工和制作,最后,动漫影视作品及其著作权等经媒体、市场运营等渠道推广后形成发行、授权及衍生品收入。

报告期内,华映星球制作了《闪电家族》,《二十四节气密码》被国家广电总局列为“十四五”重点项目,《小火车聪聪-超级伙伴团》26集制作完成,并取得发行许可证,冬奥会动画宣传片制作完成。

年华映文化实现了营业收入万元,同比减少了9.64%;净亏损.3万元,同比扩大.89%。营业收入减少主要是《闪电家族》,《二十四节气密码》制作周期长,没有实现销售收入。营收细分类别中也可以看出,其主要营收来源制作业务收入同比下降24.06%,而发行授权及新增培训业务则成为新增长点。

金正动画

金正动画公司是文化创意产品和服务综合提供商。其主要业务是定制化文化创意产品销售和文化创意服务收费。

其中艺术设计文化包装系列收入.91万元,同比增加36.32%,毛利率同比增加11.97%。

艺术设计文化包装系列产品依然是主要收入来源,其本期收入较去年增幅36.32%

每日视界

每日视界专注于影视动画行业,是处于影视、动画制作行业以及文化创意产业的内容与服务提供商,主营业务为原创IP研发、三维动画制作及电影数字特效。报告期内承接的影视特效项目主要有,电影《四海》视觉特效制作、电影《冰雪 》视觉特效制作等。主要收入来源是接受客户委托完成影视动画作品制作,收取相应制作费用等。

年每日视界收入.40万元,同比增加14.84%,净亏损.41万元,同比缩小16.66%。其中,动画长短片制作收入.01万元,毛利率同比增加42.47%。

国内疫情虽然可控,但对影视行业仍有较大影响,每日视界作为影视后期制作公司亦受疫情影响较大。

盛天彩

盛天彩主要业务涉及创意与设计、园区规划设计、数字化设计、动画制作及播放、数字展览、虚拟仿真、数字软硬件集成、数字教育培训、数字影视制作、动漫衍生产品研发销售、企业孵化等多个领域。

年盛天彩实现营收.6万元,同比增加.19%,净亏损.6万元,同比缩小47.3%。但财报披露其报告期内无动漫设计收入。

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