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惨到卖总部的索尼再次碾压腾讯一个部门赚 [复制链接]

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文/金错刀频道张一弛

最近,负责腾讯游戏业务的高管们,估计谁都睡不好觉。

作为全球最赚钱游戏公司,腾讯在游戏上居然开始赔钱了。

而就在这时候,那个被自己踩在脚下整整五年的趁势索尼追了上来,索尼刚刚公布了今年财报,游戏部门营业利润为亿日元(约合人民币.68亿元),旗下三个部门搞游戏,一个部门收入就盖过了腾讯!

年,腾讯的营收达到了亿美元,远远超过78亿元营收的索尼,到了年更凶残,腾讯的收入≈暴雪+索尼!

那时候索尼没想到,碾压自己的居然是一家连硬件、软件都不完整的,甚至游戏业务发展最晚的腾讯。

在被挤压到最惨的时候,索尼业务全线崩坏,天天卖这卖那补窟窿,甚至卖掉了总部大楼。

而腾讯那时就不一样了,过去十年在游戏上赚到的钱已经超过亿元。

在中国的游戏行业有一句话:腾讯走过的地方,寸草不生。从被任天堂摆了一道,到被腾讯碾压,索尼王者归来的历史是一部极其苦逼的故事。

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被任天堂背叛,一怒之下

PS之父用一己之力推动整个索尼!

作为岛国的游戏界两大巨头,任天堂和索尼互相争斗十几年,恩怨情仇数不清,而索尼游戏,就是因为任天堂决策失误而培养起来的强大对手。

在索尼决定做游戏的时候,任天堂早在年就凭借初代游戏主机FC统治了游戏界,如果你没有玩儿过FC,那你一定记得它的中国山寨版——小霸王学习机。

当时,索尼全公司上下都坚决反对索尼进*游戏事业,认为那样很Low,会有损索尼高端形象,只有两个人坚持要做这件事——一个是PS之父久多良木健,另外一个就是社长大贺典雄。

于是,索尼在当时做出了两件很重要的事情/p>

一开始,索尼自己在任天堂平台上发行游戏。后来,索尼决定与任天堂的合作,一起来开发游戏主机!

可是就是在第二件事儿上,索尼被任天堂放了鸽子——索尼前脚刚刚公布了与任天堂合作的PlayStation计划,隔天,任天堂就宣布和飞利浦合作。

PS之父久多良木健

飞利浦怎么又掺和进来了?因为cd-rom是索尼和飞利浦共同开发的,两人都掌握了技术。

索尼被突如其来的变故搞得阵脚大乱。索尼立即向任天堂发面求证,而任天堂则表示两者为同一延长线上的产品,并没有违反合约。

直到这时候,索尼才发现自己被任天堂背叛了。

一场旷日持久的拉锯谈判开始了,而久多良木健却只能眼睁睁看着机遇一点点离自己和索尼远去,索尼将彻底退出游戏业界的呼声极高。

久多良木健一个人顶着所有压力,终于捣鼓出了PS1,光Logo就改了无数遍。

PS1一诞生,就面对着两个最强大的对手:最强性能的世嘉土星SS和任天堂的N64,可PS1愣是靠着两条强大的优势杀出重围:

1.让人人都玩的起游戏的低价!

当时,SS在美国的售价是美金,而索尼靠着背后强大的工业制造能力,让他把PS降到美元!

年E3游戏展上,索尼在放完各种炫酷的预告片之后,SEC的美国总裁拿着一叠演讲稿,却只说了一个词:”“,台下观众掌声一片!

2.奠定索尼胜局的优势——游戏阵容

一开始这是索尼最大的劣势,但硬生生被索尼掰成了优势。

索尼毕竟刚刚起步,是三家中唯一一家没有第一方游戏的,而任天堂仗着自己是巨头,经常忽略第三方的重要性,当时久多良木健,求爷爷告奶奶一家家厂商去跑,就是为了让游戏公司支持自己的产品,拉来了无数优良的第三方。

90年代,PS1就是征服全球的游戏主机存在啊,什么任天堂,什么世嘉,统统败下阵来,根本没微软,苹果什么事。游戏主机全球只认索尼PS1!

到了PS2时代,索尼打着“所有游戏在此集结”的口号,成就了多个家用机史上无法被打破的记录,比如,服役数量最长的游戏机,长达12年!游戏数量最多的游戏机,款游戏!装机量最多,1亿万台!

半路出家的索尼,终于成为了游戏界的新霸主。

2卖完大楼,卖建筑垃圾,

索尼天天“被破产”!

当上霸主的索尼和久多良木健终于没克制住自己,开始膨胀了。

到了PS3时代,索尼张口要价美金,而且态度极其强势,坚持使用cell处理器也让第三方苦不堪言。PS3当时的宣传语毫无保留的暴露了索尼膨胀的心——

“PS3是一杯美妙的红酒,一辆豪华的跑车,一件精致的艺术品!”

这种浮夸的口号,游戏界外的人根本搞不懂索尼到底在卖什么东西,PS3也成了游戏玩家的笑话。

最后,PS3不仅亏本卖卖不动,还流失了很多重量级独占游戏。

主机行业失败以外,自己的网游《无尽的任务》也被模仿者《魔兽世界》取而代之!

此后数年的索尼,电脑市场被联想取代,音乐播放器市场被苹果褫夺,电视市场被中韩厂商攻占,手机市场更是被世界各大厂商合力冲垮!

那几年的索尼,业务全线崩坏,财*出现大危机,“索尼今天破产了吗?”的梗就是这时候传出来的。

年初,平井一夫受命于败*之际,奉命于危难之间,开始收拾之前PS3留下的烂摊子。

上任之初他的三板斧,就是砍人、砍部门、专心做娱乐。

索尼先后出售了自己在美国,日本的地产,前后得到了20多亿美元的资金,一夫甚至还亲自演奏萨克斯为大楼送行。

卖完大楼,索尼还卖起了建筑垃圾。索尼把百叶窗切割成一个个三角块的纪念品出售,每份纪念品售价为日元,折合人民币元。

这位索粉,买不买我们的建筑废料啊?

总部卖完,平井一夫又开始在繁杂的产品线上动刀。调整整体组织架构,确认移动、数码影像和游戏作为自家的三大支柱业务,索尼经历了有史以来最大规模的裁员。

PS4完全吸取了之前的教训,放下姿态回归用户本身,再次复制了PS2的战绩。

3

被骂“一边抄袭,一边封杀”,

营收第一的腾讯总要付出代价!

说平井一夫重塑了索尼的一个时代,丝毫没有夸大其辞,因为”姨父“留下最后的一份礼物——是索尼创立72年来利润最高的年度财报。

至于结局大家也有知道了,索尼现在已经站在游戏主机皆已经屹立不倒了,PS4销量接近一个亿。

在索尼上半年的年财报中,仅凭一个部门一个季度亿日元(约.7亿人民币),就绝杀腾讯游戏.78亿人民币!

5年之后终于再次超过腾讯,重新成为游戏界营收最高的公司!

而在这五年里,腾讯在迈向营收第一的道路上,付出了很多代价。

回顾下腾讯早期几款主要的游戏:

QQ堂——泡泡堂(盛大)

QQ三国——冒险岛(盛大)

QQ飞车——跑跑卡丁车(世纪天成)

QQ炫舞——劲舞团(久游)

穿越火线——CS反恐精英(Valve)

QQ音速——O2JAM(O2Media)

腾讯拥有庞大的流量,他找到了将社交媒体与网络游戏的社交属性相结合的出路。想玩腾讯的游戏,只要拥有一个

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