绝地求生经历抢先版、正式版,已经发布了很长一段时间,但是这个游戏还有很多bug需要解决、服务器也日常崩溃、外挂多到封不过来,饱受玩家吐槽。这个游戏虽然有那么多影响游戏体验的地方,但我们依然在玩,还是证明其有过人之处的设计,河马今天来说一说绝地求生的游戏性。
1、绝地求生这个游戏受众比较广
无论你是硬核钢枪玩家还是娱乐游戏玩家,都能在这个游戏中找到适合自己的玩法。想钢枪杀人,可以跳到学校、机场、Pecado和豪宅这样人多密集的地方,紧张刺激的去战斗。想猥琐发育,可以跳野区人少的房屋慢慢搜集,苟活到后面。河马在外国直播平台上见过80多岁的退伍兵老爷爷玩的很6,也见过朋友家的小朋友捧着pad看主播玩吃鸡,还有身边女性朋友玩绝地求生达到单排吃鸡水平的。
这款游戏可能是这个时间段除了王者荣耀以外,受众最广的游戏,也因为如此拯救了不少国内网吧。以前网吧都是LOL、dota和cf,现在几乎全是“我们跳哪里?你正前方有2个敌人,帮我搜个枪屁股”的声音。
2、绝地求生这个游戏没有无用的背景乐和标识,增加了沉浸感
大家也都玩过不少游戏,在很多网游和射击游戏里面会有很多游戏特效,比如灯光特效和声音特效,这些在现实中不会存在的特效,在游戏中乍一看可能花里胡哨比较吸引人,看久了会比较厌烦,并且没有真实感可言。而你在玩绝地求生的时候,能听到子弹声音、打药、开车走路的声音,为了保持这些声音的拟真性,团队还专门找到原型录制的真实声音。没有其他的声音特效,最多就是击杀一个人在屏幕上提示击杀一人。抢先版的时候还有枪械的名称提示,现在都是枪械的模型样子,让你自己去判断什么枪械。
标识上,你看不到敌人头顶的特殊标识,也看不到你在地图上的虚拟标记在眼前的呈现。如果ob队友的视角,连队友包裹里的物品都看不到,一切显得如此真实。这些细节的设定增加了玩家玩这个游戏的沉浸感,让玩家忘记自己在玩一个游戏,好像进入了一个真实的生存世界。
3、游戏场景设定和明亮的基调
绝地求生整体的颜色是比较明亮的,尤其是原来的绿洲地图,玩久了也一点不累眼。场景上备受玩家吐槽的雾天和雨天,绝地求生在正式服发布后也暂时移除了,虽然当时开发团队用了很大精力开发的这两个场景,但是在影响游戏性的情况下还是毫不犹豫的下架。现在地图只有白天一种模式,之前曝光的黑色模式估计官方的发布会谨慎又谨慎,因为天气场景模式变化大部分玩家的接受度并不高。
明亮的游戏场景在玩家杀敌或者死亡后也不会被游戏氛围影响,快速开始下一局就好了,如果整个游戏场景比较灰暗,会给人压抑的感觉。这里河马要稍微吐槽一下,当前版本的大地图有一种降低画质的灰暗感,稍微压抑。
4、高级资源的设定平衡,穷也能吃鸡
绝地求生整体的枪械设定比较接近现实,枪械的属性差距并不大,哪怕装满配件,提升的也有限。这样无论你拿到的高级资源98k这种枪,还是冲锋枪这种近战武器都有遇敌的战斗能力。近距离高倍镜98k毫无作用,不如一个烧火棍,远距离喷子几乎没有伤害。你拿着冲锋枪遇到98k远的话可以蛇皮走位躲开,近的话靠反斜坡冲锋战斗就可以。就算你一直没有高倍镜,全局都靠苟,拿着喷子1杀或者0杀吃鸡也不是不可能。
5、绝地求生你有事随时离开没有惩罚
很多游戏玩了一阵子没法玩了,就是因为中途离场的惩罚机制。比如LOL、王者荣耀,你突然临时有事,挂机或者退赛,会被举报、封号。而王者荣耀,你随时可以挂机去吃口饭、上个厕所,甚至玩不了自雷,哪怕组队也可以给队友说一声舔我的包然后下线。
这个对大部分玩家来说都是非常好的设定,在一个人的局,一个人的离开影响不了什么比赛结果,所以也没有中途退赛的惩罚可言。玩家想玩就打开,中间有事玩的不开心了随时可以自雷或者下线。
你又是因为什么理由,一直在玩绝地求生呢,欢迎留言。