河马

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TUhjnbcbe - 2024/9/11 18:48:00
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第二届团队赛在上周末已经完美的落下帷幕了,各位驯兽师也都获得了自己心仪的图腾,看着各位驯兽师晒着脚下绚丽的光圈,小弟我真是非常羡慕啊~不知道何时才能拥有自己的彩色光圈和指定图腾~

整届比赛,最为精彩的比赛莫过于决赛了,代表着石器时代M最强的两只队伍在决赛中成功会师,决赛结果仅仅3分的微小差距也预示着本届比赛已然不是6区“亿元战队”的独家演出了,毕竟决赛前大家讨论的都是6区队能否丢分,能否丢分?这是一个多么夸张的问题啊!!虽说冠军还是6区,但是1区“豹子头”队给我们带来的悬念也让我们这些平民大饱眼福。

决赛中,各种细节用精彩也都不足以形容了,惊为天人岂不更为合适?其中最吸引我的一幕也是今天我要讲的便发生在下面这段视频中:

要看懂这段视频,有几个关键的点我们需要搞清楚,接下来我们就来一一梳理一下。

首先老鼠连续闪避了三次,那么一只老鼠能达到的顶级闪避会是多少呢?这应该是一个大家都会的简单算术题,不过为了方便大家阅读本文章,我粗略的来计算一下:

1、敏捷符文:4X7.6=30.4%闪避,敏捷符文可以提供的闪避为30.4%

2、防御符文:4X7.6+18=48.4%闪避,防御符文可以提供48.4%的闪避

3、生命符文:生命符文能取闪避的地方就是灵敏技能了,算最高技能就是15%闪避

4、宠物研究和图鉴:这个好理解,可以提供25%的闪避还有7%闪避,那就是32%的闪避

5、金神器闪避图腾:也取最大值那就是56%+20%=76%的闪避

6、饰品和药剂:通过比赛回放可以看到老鼠身上有饰品也吃了大的灵巧药,那么就是5%+20%=25%闪避

7、老鼠觉醒:通过比赛回放也看到通过“持久”技能的叠加,老鼠觉醒为老鼠提供了34.8%的闪避

经过计算,一只老鼠有可能的达到最大值闪避为:30.4%+48.4%+15%+32%+76%+25%+34.8%=.6%。我想作为一只老鼠,能达到这个闪避值应该也不枉鼠生了。

接下来要还需要计算一下河马枪的命中有多少,都知道作为一把枪,作为一把戳老鼠的枪,命中达标是入门标准,更何况是河马这种T0阶段的大老了,今天斗胆看到了河马老板的命中面板,如下:

那么简单计算一下便可得知河**常驻命中为多少。

1、白字部分:.5%

2、专精绿字:15%

3、掌控50级:可以提供40%命中

通过我小学学位的精密计算,河马常驻的命中应该为:.5%+15%+40%=.5%

数据都到位了,可以来具体分析一下为什么这只老鼠会连续闪避三次了。

首先第一次,老鼠的.6%闪避对河**.5%命中,双方差了52.1%的差值,那么第一次老鼠闪避了,也算是正常的。

接着看第二次,第二次便触发了“锋利突刺”和宝典中技能“再接再厉”等BUFF效果,那就要重新再计算一下河马在第二次攻击时的命中了。由于第一下攻击没有击杀任何目标,所以第二发攻击触发了追刺中的“提供20%命中”BUFF效果,还有宝典技能“再接再厉”中的15%命中。

那么河马在第二次攻击时的命中就可以计算得出为:常驻.5%+20%+15%=.5%的命中,再来看老鼠的.6%闪避对上河**.5%命中,双方的差值为17.1%,那么这次被闪避也还是可以理解的,好吧~只能说老鼠方人品不错。

最后再来看第三下攻击,第三下攻击我们要先分析河马骑的猎狗的被动。值得注意的是最后一句话“追击效果每回合最多触发一次”,就可以推断出河马第一下攻击时是没有触发猎狗被动的,所以不能加上猎狗被动其中的38%命中,而是在第二下触发了猎狗被动,我们可以说其实第二下攻击就触发被动了,但是生成行为画面后显示给我们的便是第三下的攻击。

来计算一下第三下攻击时,河**即时命中吧:首先还是河马常驻的.5%命中+由于第二次攻击被闪避了依旧触发的宝典技能再接再厉15%命中+猎狗被动38%命中=.5%命中

最后来看第三下攻击时,老鼠.6%的闪避和河马.5%命中的差值仅仅为0.9%了,耶??不对,什么奇怪的东西啊,应该是-0.9%才对,命中都比闪避高了,这还能闪??差点被自己绕进去了。

在我看到视频后想到写此题材时,我看到白熊前辈也已经就这个问题在之前写了一篇了,高端玩家的眼神都是尖锐的,无奈草稿已经拟好我只能硬着头皮写了。

那么第三下闪避是怎么发生的呢?才疏学浅的我无法给出解释,可能是BUG了?又可能是猎狗被动增加的命中在那次行动完成之后才会添加到人物BUFF里面?所以才导致的第三下闪避,那么技能描述中的“同时”又怎么解释呢?我以一个玩家的身份确实是无法再考究了。

今天是八月的最后一天了,明天就是九月份了,国庆前想必又会迎来一波大更新吧?会是什么新东西来迎接驯兽师们呢?让我们一起来拭目以待吧。(希望出点图腾活动吧~五个普通红图腾的我打竞技场打的难受死了TT)

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