墙(重HP特防):重磅冲撞+隐蔽石砾+吼叫/龙尾+地震/电磁波/蛮力;蓄(重HP特防+):诅咒+睡觉+重磅冲撞+梦话/地震/挡路。
波士多可拉配招详解及打法攻略
No.波士多可拉钢/岩石
特性
结实/坚硬脑袋/重金属
职能
钢盾、岩盾、物盾、破盾、强化、撒钉、救场、空间打手
评估
这身铠甲帅的,比老班重爆感觉还有怪兽范啊。
比起存在感爆棚的可可多拉,成年后的BOSS可多拉反而对战实力并不突出。首先,钢岩的属性备受诟病,虽然岩属性帮助钢系中和了一个火系弱点,但同时带来了两个四倍弱点以及一个水系弱点,这使得钢爆实际上作为物盾挡很多物攻手非常不舒服,因为地震相当大众,像发型鸟这种没地震的很多也会带个格斗技能补盲。在这个级别的物耐下,两倍克制很多情况下是可以强行吃下的,但变成四倍就大不一样了,基本没法逃脱2HKO的命运。钢爆的种族分布和大钢蛇有些类似,无非耐久三围稍微少了一点给到了物攻上,使得钢爆的物攻还不错,在有着石脑猪头的情况下,钢爆并不一定要顶着两个四倍弱点当物盾,当个火力相当猛的坦克也是可行的,毕竟满HP后物耐就已经非常够看了。特耐相对就比较脆皮了,但钢系抗性多而且钢爆没火系弱点且对火系能造成足够的威胁,所以带上AV增加对攻能力也是可行的,毕竟有无AV完全是两个级别的特耐。特性的话无论攻受一般会选择坚硬脑袋配合令人眼馋的诸刃头突,不过特耐端较脆以及物理端的两个四倍弱点使得钢爆还是很容易被秒的,所以也可以利用结实撒钉或者金属爆破吼叫救场啥的,至于重金属则自然是和重磅冲撞配合,问题是猪头和重磅冲撞的比较非常明了,前者有着高达的威力以及岩石系的打击面,而重磅冲撞即便离开了重金属,以钢爆kg的基础体重,大部分情况下还是有着不低于铁头的威力的,对岩石系一般难达到,但打妖精是soeasy。
石脑猪头使用者有着树才怪、钢爆、岩龙和地图鱼这几位,其中岩龙有着最高的速度(轻快地图鱼)和物攻,而钢爆自然凭借着外挂一般的钢属性和自身相配的耐久,即便有着两个四倍弱点,但9个抗性和高物耐使得钢爆天生有着比上面几位更安全、更好找的出手机会。于是CB自然是最简单粗暴的道具,钻到空子就可以CB猪头来一炮。其他的技能自然是为猪头进行补盲了,本系重磅冲撞/铁头能打击其他岩石系,对付岩地比地震冰拳威力要更高一些。岩石的三个盲点是钢地斗,那么打钢的地震/火拳/蛮力(气合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有着不错的优先级。格斗系处理起来比较麻烦,不过一般情况下可以用钢本输出。舍身撞也能利用上石脑,威力还算比较可观,普通系打击面也比较广,但和补盲技能竞争起来舍身撞的优势不大,毕竟钢爆至少要三个格子才能撑起比较足够的打击面。如果想让钢爆干点其他事情也可以剩饭三攻,留个格子给钉子/剧毒/吼叫/龙尾,弱化其攻击手的地位,如果队伍其他成员不能很好配合钢爆进攻的话。一般来说这样四攻满HP物攻就能拉上战场了,找准机会放猪头以及进行先读补盲克制还是能造成不错的输出的,但低速攻击手本身很难统治对局(非空间队的情况下),所以钢爆也可以走岩切清场流,反正地岩冰/钢打击面也凑合了,岩切一次命玉猪头收割残局的能力还是有的,当然,祈祷猪头能命中吧。除了岩切,诅咒也是一个可选强化,但钢爆特耐太捉急,而两个四倍弱点使得坦克向强化并不是那么靠谱。
如果钢爆物耐低点,或者没石脑猪头的话,坚硬显然可以成为主流用法——坚硬撒钉金属爆破,先制果莽撞这样用比起其他坚硬反击先制果爆炸显然要收益稳定不少,然而先制果目前无法获得使得这个讨论没啥意义。
双打的钢爆可以考虑加入空间队,走岩崩猪头双岩本路线,甚至坚硬加岩Z的组合也不是不行,反正节奏快,打足输出就够本了(嗯,也许可以考虑电磁浮游针对一下某卡璞)。
配招
四攻(重HP物攻+,CB/AV):双刃头槌+重磅冲撞/铁头+地震/蛮力/气合拳/火焰拳+冰冻拳/水尾
三攻(重HP物攻+/重物攻速度+):除猪头外换个隐蔽石砾/岩切/剧毒/龙尾啥的
Anti
因为怪颚龙一般会选择极速,所以极攻的波士可多拉猪头一般情况下比怪颚龙还要更痛一些,威力加上极攻的组合相当恐怖,很多时候即便有着抗性,要吃下来也不太容易(我们的鲁卡在无耐情况下顶着四倍抗岩都可能会被猪头2HKO)。好在封住猪头这个箭头后,钢爆其他技能的力度只能说是一般,毕竟地岩PM大块头不小,重磅冲撞很难打出大威力。地面系是扛钢爆的第一选择,四倍弱地的存在使得地面系击杀钢爆相当容易,加上冰拳威力不高,而平常大家也不容易想到还有水尾这么个低存在感的技能,顿甲、巨沼怪等水地、河马兽等地面系大物盾不是个软绵绵的冰拳能够突破的——CB极攻冰拳打极限物耐顿甲都不能过半(水尾就能2HKO了)。格斗系是另一个钢爆的四倍弱点,同时也能够挡下猪头,而且一般不吃冰拳水尾,遗憾主要在于吃钢本会比较痛,不过快泳蛙并不在乎,其他的格斗系大物盾比如民工、草鼠、投射鬼等挡钢爆也相当轻松。当然,钢爆的进攻威胁非常大,能击杀还是以击杀为主,但钢爆的两个四倍弱点也能阻碍其进攻,挡杀其实是一体的,这使得钢爆很容易被队伍中某一只PM卡得死死的。
No.波士可多拉(Mega)钢
特性
过滤
职能
Mega、抗打落、物盾、钢盾、撒钉、强化、救场
评估
我变胖了,也变强了~
用坦克来形容M钢爆实在再合适不过了,有着令任何物攻手都牙疼的物耐(包括特性),还能够对脆皮造成巨大威胁,这比起种族分布类似的M大钢蛇(后者其实双耐种族要更高一点),M钢爆带来的压迫感是要更胜一筹的。首先M后的钢爆属性由钢岩变成了纯钢,这意味着M钢爆用猪头威力远远不如不M的,那么即便M钢爆物攻升到了,实际输出能力也是不如普通钢爆的。另一方面,纯钢在防御端要更胜于钢岩,没有四倍弱点的同时还获得了过滤特性,使得即便地斗打钢爆也不会太痛(CB极攻发型鸟近战打满HPM钢爆4成左右)。特耐大幅提升后,M钢爆可以选择极限特耐(性格修正物防)的努力分配方式来实现耐久分配最大化,有着过滤辅助,一般的大火秒钢爆并不容易(无攻吧主甲大火烧三成出头,满攻鬼灯大火无法秒杀),大大提升了M钢爆的站场能力。于是,总而言之,钢爆顺利由攻坚箭头转型成了移动堡垒,成为了UU受队爱好者的一个重要选择。
作为低速坦克和队伍主力盾,用M钢爆更多是稳字当头,比起击杀,优先保证自己的存活。M钢爆是个没有稳定回复的Mega,虽然耐久看上去很恐怖,但失去续航的情况下总会有消耗空的那一回合,所以一般来说要用M钢爆,队里往往会搭配上一个许愿手。70的HP种族并不高,所以M钢爆对许愿手奶量要求不大,神蛋那种一次奶满自然好,一般情况下花仙的奶量就够了——顺便能够帮忙联防格斗系,于是六代这俩可以算的上黄金搭档(虽然……都不好对付火系)。回到本身操作,即便带上许愿手,M钢爆的血量也不是随便就能换的,毕竟许愿的节奏太过冗长,非常容易被破坏。虽然钢爆能够硬吃非眼镜命玉鬼灯大火、剑舞鲁卡命玉近战,除非万不得已,强行留场一般不是合理的操作。
失去岩属性后,M钢爆就没有带岩石技能的需求了,钢本成为了第一优先级技能(值得一提的是,虽然变胖了那么多,M钢爆只比原来重了35kg变成了kg,比阿罗拉椰蛋树还轻),所以重磅冲撞和铁头的竞争仍然存在。钉子一般会占据第二个格子,毕竟M钢爆撒钉机会太好找,而且很多时候矗在场上也没太多事情干(钢系的捉急打击面使得很多时候M钢爆能挡却打不动,比如对暴鲤龙)。接着,配合钉子M钢爆会顺便带上吼叫或者龙尾进行磨血和反强化……毕竟场上有钉子后M钢爆又没事干了。最后一个格子可以选择地震补充打击面(以及对付M钢爆唯一怕的特攻火系),或者带个剧毒电磁波下状态。至于火冰拳蛮力水尾这些技能则是按需携带了,不以输出为目的的M钢爆不太追求全打击面。另外,反击或者金属爆破也可以考虑,在面对健美冠希这种对手时会有奇效。睡梦组合对于回复匮乏的M钢爆也有一定的意义,如果队伍塞不进许愿手的话。不过带了睡梦后钢爆很容易游离到队伍体系之外,毕竟睡梦本系外你总不可能带个钉子吧?
由于没了四倍弱点且特耐大幅提升,诅咒M钢爆有了一用的价值,在排除掉对方的强力特攻手后,诅咒睡觉的M钢爆基本上就能逼得对手GG了。和卡比类似,M钢爆也可以挡路加诅咒睡觉这样一套组合拳打过去,比起卡比的普本,钢本虽然打击面一般但没有无效盲点,当然,卡比的种族分布比起M钢爆用诅咒是要合适得多了。
双打的M钢爆,嗯……占M位不干事,毕竟耐久再高,在双打能被集火的条件下也不是无法突破了,而缺少回复、进攻能力匮乏的弱点更是被无限放大(辉夜:是嘛?)。
配招
墙(重HP特防):重磅冲撞+隐蔽石砾+吼叫/龙尾+地震/电磁波/蛮力
蓄(重HP特防+):诅咒+睡觉+重磅冲撞+梦话/地震/挡路
Anti
坦度吓人的M钢爆要直接秒是很难的,除非到OH鬼灯这种程度——但鬼灯一般也不太敢直接对着钢爆上,因为地震电磁波还是挺常见的技能。不过M钢爆除了难突破外但也没太多办法造成足够的进攻威胁(诅咒的还是早下手早治疗吧),所以一般情况下倒也不用急着击杀,慢慢磨血寻求突破机会。那么,作为一个没回复的大盾,M钢爆和一般的盾牌对攻起来其实是很容易落下风的,尤其是那些抗钢的水盾,再进一步,还带地面属性的水地,再细化还可以具体到放大地力的海兔和蟾蜍这俩。当然,有着钉子吼叫这套连招的M钢爆并不会直接被这些水地干扰到,所以最好的应对还是无脑魔反比较好——问题在于唯一能对攻占优的魔反是M勾魂,一般情况下这俩见面的概率并不大,其他的光布M灾兽啥的都是大脆皮,M钢爆完全不怂。那么要破M钢爆就没有太多取巧的办法了,保留大威力地面/火/格斗进攻箭头,盾牌对耗M钢爆,破坏许愿节奏,压低M钢爆血量再行突破吧。