编者按:《先祖:人类奥德赛(Ancestors:TheHumankindOdyssey)》是一款第三人称的开放世界「猿类模拟器」。该游戏出自《刺客信条》前任创意总监之手,你将在前所未见的全新冒险旅程中探索史前世界、解锁生存技能、扩张族群领土并领导族群进化。
《先祖:人类奥德赛》已于年8月27日登陆Epic商店,并限时独占一年,PS4和XboxOne版将于年12月推出,支持简中。
当我们遥远的类人猿祖先在大约万年前的某天聚在一起,寻思着他们应该进化成人时,他们手头是否有一本「技能升级小手册」,明确指出做哪些事就能顺利「升级」?并没有!他们唯一能做的就是把所有遇到的东西都往嘴里塞,一个一个亲自试水,拿命试出哪种好吃,哪种有毒。
虽然以我们现在的角度来看,那些累人且重复的操作以及毫无意义的死亡都是没有必要的,但他们当时也没有别的选择。《先祖:人类奥德赛》尽其所能,让玩家置身于一个美轮美奂的史前世界中,亲身体验上述那令人抓狂的茫然与徒劳,在这个探索的过程中逐渐进化。
《先祖》并不会明确告诉玩家该如何扮演一只合格的猿,对于「变人」这件事也没有急于求成,因为这游戏的重点不在于此。因此,当你和你的灵长类部落同伴试图摸清你周遭充满未知的世界时,开头那几个小时想必相当迷茫。
一旦你掌握了基本的生存技能和战斗技巧,接下来等着你的就是一段漫长且重复的探寻之旅。如果有人事先告诉我这些基本操作,我没准儿能花更多时间来好好欣赏我身边壮丽的大好河山。
讲真,这游戏我还没通关,不知道结局是不是真的会「成为人类」。我目前的40个小时游戏流程里充满了辛酸血泪史,基本要领是唯有「涨姿势」才能不卡关,但每次解锁新知识的时候,我总忍不住在心里吐槽「你为什么不直接告诉我?!」不知道为什么,这游戏里的文字引导好像并没有起到多大的引导作用,我至今还没搞懂屏幕右下角的指示图标到底是干什么用的,只能自行猜测。
我知道,作为一名人类,我当然可以快速理解这些再简单不过的知识,如果把人类的想法强加进这款「猿类模拟器」,无疑会毁灭游戏的探索精髓。但我现在主要纠结一个问题:我所控制的猿人好不容易才摸索出「蛋是能吃的」,结果又莫名其妙地忘了这事,只因为他年纪大了必须重新学习?这就很荒唐了啊。
而且,这个过程看似是在不断打开新世界的大门,实际上却是换汤不换药,以至于我对接下去的游戏体验渐渐不抱期待。
起初,在非洲史前丛林中控制一小群猿祖宗是很有趣的体验。过场动画也很不错,史前动物们移动和互动的方式让人感觉栩栩如生,仿佛置身其中。相比起正儿八经的人类角色,这些动物身处险境或死亡的情节更让人感到揪心。它们都有属于自己的单音节名字,比如Kwu、Na和Mo之类的……只可惜,玩家所操控的角色是可以随意替换的,仿佛一堆一次性用品。
这种设定或许是最好的吧,毕竟那些动物NPC的AI不太机灵,通常很难在那个弱肉强食的世界里长久生存。此外,由于你要不断地用生命去尝试,不幸去世的话就要换一位猿人继续探索,所以他们说到底只是你的「实验小白鼠」,你很难真正投入感情。
早期试玩的时候,我一直忙于自己的生存,没有优先考虑繁衍后代的事情,加上这游戏不能使用SL大法,所以当最后一只猿死去时,就意味着你的本次流程走到终点。
《先祖》现阶段主打的这种「自主探索」模式似乎有点脱离现实。鉴于这款游戏目前尚未出实体光盘版(官方表示要等到12月左右才会登陆主机平台),那么玩游戏的话肯定离不开「联网」。很多游戏都尝试过让玩家「自主探索」,但大部分人玩的时候还是会优先想到上网查攻略。今时今日你如果还想在游戏中给玩家制造惊喜,最好的办法就是采用自动生成程序。但据我所知,《先祖》并没有。
不过,有些设定则比你想象的要简单粗暴得多。例如,繁衍这件事只需要落实到一对异性猿人即可,互相之间顺顺毛就能「生猴子」,除此之外没什么复杂操作。玩家扮演的不仅仅是某个个体,更是一个族群,所以每一次微小的进化都具有集体意义。
游戏中唯一有惊喜的地方是后代具有基因突变的潜力,这将赋予他们父辈不具有的能力。但只有当你手动触发一代人的更迭,这种基因突变才有触发的可能。
繁衍与进化主要以积累「神经元」的形式呈现,这倒是挺酷的。但是这里有一个问题:每当我来一次大的进化并保存游戏进度后,总有部分原本已经解锁的技能会(因不知名原因)丢失,然后我就不得不再花精力去重新解锁,这不仅麻烦,还让人感觉有拖游戏时长之嫌。
所以这游戏吸引我的并不是猿人多美或繁衍多快乐,而是那美丽、巨大且充满未知的世界(这游戏没有地图)。开局的野生丛林相当漂亮,千奇百怪的动植物近在眼前,再配上那些河流、瀑布和岩洞,一切都是如此的生机盎然。
穿过湍急的河流或陡峭的悬崖可并不容易,在此之前你最好先计划好路线。四处探寻是解锁更多技能和知识的最佳途径,但你首先必须让你操控的猿人走出舒适区,勇敢地去面对未知的恐惧,这种设定深深地激发了我的探索欲。
这里是食肉动物们的聚集地,看起来危机四伏,但只要你深谙躲避和反击之道,那些丛林里的剑齿虎、巨蛇、鳄鱼、大鸟等都不再成为威胁。别误会,那些大家伙们还是能常常把我吓个措手不及,但也仅限于此了。考虑到不剧透的原则,我不会告诉你这游戏的具体战斗机制。但我想说的是,当你发现与河马或水牛搏斗的套路无异于杀一头野猪时,可能会大失所望。
在你的猿人学会制作一根用来自卫的棍子之前,还是尽可能爬到树上远离地面吧,因为食肉动物基本只在地上行动(包括蛇,我原以为蛇爬树是毫无压力的)。在树丛中飘荡是一种很刺激的体验,如果能做成第一人称视角会具有视觉冲击,因为在茂密的树枝中穿梭意味着你看不清前方会发生什么。刚开始你并不知道猿人摔多远才会受伤(甚至死亡),可一旦熟悉了以后,就再也没有什么能阻挡你「飞檐走壁」了。
你可以把《先祖》理解为是一款生存游戏,你的猿人必须吃好、喝好、睡好才能好好活下去。然而食物、水源和安全栖息场所一直都很充足,所以单纯只是活下去并不难。这也并非一款拼命收集资源建造东西的模拟经营游戏,毕竟猿人笨拙的双手也造不出多精致的工具。所以我通常只是随身携带一块趁手的石头用来快速磨尖木棍,帮助我狠狠地教训那些企图吃掉我的食肉动物们。
「进化」是这款游戏的核心目标,而这一目标需要好几代人的积累才能达成(我也希望能像宝可梦那样进化)。所以这意味着我要生很多「猴子」,此处我必须吐槽,《先祖》里的「男欢女爱」剧情毫无性感可言。
所谓的求偶,就是找到一位异性猿人,机械性地给对方顺毛20秒,然后这事儿就算成了。接下来,每出生一只「猴子」,你就要被迫看一分钟不能跳过的过场动画。
作为一名父亲,我承认每一位父母都有这样的执念,那就是「晒娃」,不论别人爱不爱看都要晒。大家都知道这是一种病,得治,但不管怎样,父母们总会忍不住想这么做。此次试玩《先祖》,我深深地体会到了那些当初被迫看我晒娃的人的痛苦:你不得不一遍又一遍地观看大同小异的新生儿动画,而且还不能跳过。关键是,这游戏发展到后期,你会有越来越多的孩子。过场动画真的很长,足够我站起身来给自己倒杯水(编者注:作者后来经过一番尝试后发现长按手柄back键才能跳过动画,然后再一次吐槽游戏的引导机制)。
总评
《先祖:人类奥德赛》最大的挑战在于摸索基本的生存、制作和战斗机制。一旦你理解(或上网查到)那些要领,生存就变得毫无难度。游戏最大的魅力在于探索那巨大且生机盎然的非洲史前丛林,过场动画也非常生动。但繁衍和进化机制目前看来稍显刻意,仍有待进一步细化。